레벨 1 미션을 진행하면서 객체 지향 생활 체조 원칙을 지킬수 있으면 지키라는 프로그래밍 요구사항이 있었다. 객체 지향 생활 체조 원칙한 메서드에 오직 한 단계의 들여쓰기만 한다else 표현을 사용하지 않는다모든 원시 값과 문자열을 포장한다한 줄에 점을 하나만 사용한다이름을 줄여 쓰지 않는다(축약 금지)모든 엔티티를 작게 유지한다3개 이상의 스위프트 기본 데이터타입(Int, String, Double 등) 프로퍼티를 가진 타입을 구현하지 않는다일급 콜렉션을 사용한다getter/setter를 구현하지 않는다이 중 원시값 포장에 관한 내용을 다루려고 한다. 원시값을 포장한다는 것의 의미는, Primitive 한 타입, Kotlin에서는 Byte, Short, Int, Long, Float, Double, C..